La “gamification”: il gioco vale la candela?

TRADOTTO DA BENEDETTA MARIA CAIAZZO E CORRETTO DA SILVIA MONTORSI La “gamification” o “ludicizzazione” consiste nel trasferire le dinamiche del gioco in ambiti non ricreativi, allo scopo di risolvere alcuni dei problemi della vita reale o di migliorare un’offerta. Si basa sia sull’osservazione dei meccanismi che permettono di creare un “buon” gioco che sullo studio […]

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